Home » Creatives » Pavlos Naoum
pavlos-naoum-composition 3d artist 3d modeler 3d trek

Pavlos Naoum

3D Artist, Hardsurface Modeler

Pavlos Naoum

3D Artist, Hardsurface Modeler

Eindhoven, NL
Pavlos Naoum
3D Modeling3DsMaxB3DHard SurfaceLightingLook DevSubstanceTexturingUnreal EngineZBrush
Industries:Gaming
Pavlos Naoum

Ο Παύλος Ναούμ είναι 3D Artist με πάνω από δέκα χρόνια εμπειρίας στη δημιουργία assets και περιβαλλόντων για video games, παραγωγές και αρχιτεκτονικές παρουσιάσεις. Με υπόβαθρο τις σπουδές του στην Αρχιτεκτονική Σχολή του ΑΠΘ, ο Παύλος μεταφέρει την αίσθηση του χώρου και της κατασκευαστικής λεπτομέρειας στον ψηφιακό κόσμο του gaming.

Η πορεία του ξεκίνησε από τη Θεσσαλονίκη και πέρασε από σημαντικά στούντιο στην Ελλάδα και το Λονδίνο (όπως η Three Deers και η Silvershadow), ενώ πλέον ζει και εργάζεται στην Ολλανδία. Αν και η επαφή του με το 3D ξεκίνησε με εργαλεία όπως το 3ds Max και το ZBrush, τα τελευταία χρόνια έχει υιοθετήσει το Blender ως το βασικό του μέσο παραγωγής, αναπτύσσοντας παράλληλα μεγάλη ευχέρεια σε λογισμικά όπως το Substance Painter, το Marmoset Toolbag και η Unreal Engine 5.

Το portfolio του Παύλου μαρτυρά μια εντυπωσιακή ευελιξία: Φωτορεαλιστικό σχεδιασμό ιστορικών οχημάτων, όπως η Aston Martin Ulster, hard surface modeling απαιτητικών όπλων, δημιουργία stylized χαρακτήρων και περιβαλλόντων, μελέτες ανατομίας και εσωτερικοί χώροι με σύνθετα procedural υλικά, μέχρι γαλήνια τοπία και ψηφιακά γλυπτά που αντλούν έμπνευση από τη σύγχρονη pop κουλτούρα και τα video games.

Πέρα από το εικαστικό κομμάτι, ο Παύλος δίνει μεγάλη έμφαση στο optimization των μοντέλων του, διασφαλίζοντας ότι είναι έτοιμα για ενσωμάτωση σε game engines και διαδραστικά συστήματα ενώ η διαρκής του διάθεση για μάθηση και πειραματισμό με νέα workflows τον καθιστά έναν δημιουργό που ξέρει να μεταφράζει αφηρημένες ιδέες σε άρτιες τρισδιάστατες μορφές,

Showreel/Featured Work

Shopping Cart
Scroll to Top