Home » Creatives » Konstantinos Dimopoulos
Konstantinos Dimopoulos game designer game urbanist author educator

Konstantinos Dimopoulos

Game Urbanist & Designer, Author, Educator

Konstantinos Dimopoulos

Game Urbanist & Designer, Author, Educator

Athens, GR
Konstantinos Dimopoulos
3D DesignCoding/ProgrammingEnvironment ArtGame DesignUnity
Industries:Architecture & Real EstateEducationEngineeringGaming
Konstantinos Dimopoulos

Ο Κωνσταντίνος Δημόπουλος αποτελεί μια ιδιαίτερη περίπτωση στον χώρο του παγκόσμιου game design, καθώς συνδυάζει την ακαδημαϊκή γνώση του πολεοδόμου με το πάθος του δημιουργού ψηφιακών κόσμων. Με διδακτορικό (PhD) στον Αστικό Σχεδιασμό και τη Γεωγραφία των Πόλεων από το ΕΜΠ, έχει καθιερωθεί διεθνώς ως «Game Urbanist», έναν ρόλο που ο ίδιος βοήθησε να αναδειχθεί και να εδραιωθεί στη βιομηχανία των παιχνιδιών.

Η δουλειά του επικεντρώνεται στη δημιουργία ζωντανών, πιστευτών και λειτουργικών πόλεων μέσα στα βιντεοπαιχνίδια. Για τον Κωνσταντίνο, μια ψηφιακή πόλη δεν είναι απλώς ένα φόντο από κτίρια και δρόμους, αλλά ένα σύνθετο σύστημα που περιλαμβάνει ιστορία, οικονομία, κοινωνικές δομές και ιδιαίτερο αρχιτεκτονικό χαρακτήρα. Έχει προσφέρει τις συμβουλευτικές και σχεδιαστικές του υπηρεσίες σε περισσότερα από 25 projects, ανάμεσα στα οποία ξεχωρίζουν εμβληματικοί τίτλοι όπως το “The Sinking City”, το “Lake”, το “ARMA Reforger” και το “Crime Boss: Rockay City”, συνεργαζόμενος με studios όπως η ZA/UM, η Frogwares και η Bohemia Interactive.

Εκτός από τον σχεδιασμό, ο Κωνσταντίνος είναι ο συγγραφέας του αναγνωρισμένου άτλαντα Virtual Cities, όπου αναλύει και χαρτογραφεί μερικές από τις πιο σημαντικές πόλεις στην ιστορία των video games. Η συνεισφορά του επεκτείνεται και στην εκπαίδευση, έχοντας διατελέσει για χρόνια επικεφαλής του τμήματος Games στη SAE Athens, ενώ σήμερα είναι συνιδρυτής της D6 Learning, μεταφέροντας την τεχνογνωσία του σε μια νέα γενιά δημιουργών.

Είτε πρόκειται για μια cyberpunk δυστοπία, μια ιστορική αναπαράσταση ή έναν ονειρικό φανταστικό οικισμό, ο στόχος του παραμένει σταθερός: να βοηθήσει τις δημιουργικές ομάδες να αποφύγουν τα κοινά λάθη στον αστικό σχεδιασμό και να χτίσουν κόσμους που προσφέρουν ουσιαστικές αφηγηματικές και gameplay δυνατότητες.

Showreel/Featured Work

Shopping Cart
Scroll to Top