Home » Creatives » Daniel Ibraliu
Daniel Ibraliu technical artist unreal engine houdini greece 3dtrek

Daniel Ibraliu

Senior Technical Artist, Houdini | Unreal | Unity

Daniel Ibraliu

Senior Technical Artist, Houdini | Unreal | Unity

Athens, GR
Daniel Ibraliu
Coding/ProgrammingEnvironment ArtHoudiniMayaSubstanceUnityUnreal EngineZBrush
Industries:Gaming
Daniel Ibraliu

Ο Daniel Ibraliu είναι Senior Technical Artist με έδρα την Αθήνα και μια πορεία που μετρά πάνω από δέκα χρόνια στον χώρο. Ξεκίνησε από το παραδοσιακό 3D modeling στο Maya, αλλά με τον καιρό εξελίχθηκε σε έναν εξειδικευμένο procedural artist. Είναι 100% αυτοδίδακτος και πλέον εργάζεται ως contractor για studios του εξωτερικού, όπως η HAVIK στις ΗΠΑ, αναλαμβάνοντας projects που απαιτούν σύνθετες τεχνικές λύσεις και διαχείριση μεγάλων δεδομένων.

Η δουλειά του επικεντρώνεται στη δημιουργία ψηφιακών περιβαλλόντων και εργαλείων που αυτοματοποιούν τη διαδικασία παραγωγής. Με βασικό εργαλείο το Houdini και γράφοντας κώδικα σε VEX και Python, σχεδιάζει δικά του συστήματα (HDAs) για τη δημιουργία δρόμων, κτιρίων και αχανών εκτάσεων. Αυτά τα εργαλεία επιτρέπουν τη γρήγορη παραγωγή περιεχομένου σε μηχανές όπως η Unreal Engine και η Unity, διατηρώντας παράλληλα υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας και σωστό optimization.

Στο portfolio του συναντά κανείς projects που κυμαίνονται από ρεαλιστικά τοπία μεγάλης κλίμακας (όπως χάρτες 150 χιλιομέτρων) μέχρι εξειδικευμένα shaders για Vertex Animation Textures (VAT). Έχει αναπτύξει δικές του λύσεις που είναι συχνά ταχύτερες από τις έτοιμες λύσεις της αγοράς, ενώ η άνεσή του με τα μαθηματικά και τη γεωμετρία τού επιτρέπει να λύνει δύσκολα τεχνικά προβλήματα που προκύπτουν στη ροή εργασίας ενός studio.

Για τον Daniel, ο ρόλος του technical artist είναι να γεφυρώνει τη δημιουργικότητα με την τεχνική ακρίβεια ενώ στόχος του είναι πάντα η δημιουργία workflows που κάνουν την παραγωγή πιο αποδοτική και το τελικό οπτικό αποτέλεσμα πιο πιστευτό.

Showreel/Featured Work

Shopping Cart
Scroll to Top