Anton Tytov
3D Generalist, Character Modeler, Game Dev
Anton Tytov
3D Generalist, Character Modeler, Game Dev


Ο Anton Tytov είναι ένας 3D Generalist και Character Artist με έδρα την Καλαμάτα, ο οποίος κουβαλάει μια εντυπωσιακή εμπειρία άνω των 15 ετών στον χώρο των ψηφιακών γραφικών και της γλυπτικής. Αυτό που τον κάνει να ξεχωρίζει από πολλούς digital artists είναι η σχέση του με την παραδοσιακή τέχνη. Είτε δουλεύει με πηλό, ξύλο και μπρούτζο, είτε με το ZBrush, η γνώση του για την ανατομία και τη φόρμα είναι η βάση κάθε δημιουργίας του.
Πριν εγκατασταθεί στην Ελλάδα, διέγραψε μια πλούσια επαγγελματική πορεία στην απαιτητική βιομηχανία του Κιέβου, δουλεύοντας σε κορυφαία στούντιο όπως η PixelaLabs και η Terminal FX. Έχει υπηρετήσει σε ρόλους Lead και Modeling TD, γεγονός που του δίνει την ικανότητα να διαχειρίζεται ολόκληρο το pipeline παραγωγής, από το αρχικό concept μέχρι την τελική ενσωμάτωση σε game engines όπως η Unreal Engine και η Unity.
Το portfolio του είναι μια απόδειξη της καλλιτεχνικής του ευελιξίας. Μπορεί να δημιουργήσει από φωτορεαλιστικούς ανθρώπινους χαρακτήρες και γκροτέσκα πλάσματα (όπως το εντυπωσιακό project “Barbie” για την Unreal), μέχρι stylized φιγούρες εμπνευσμένες από την pop κουλτούρα, όπως η ιδιαίτερη 3D ερμηνεία του Tyrion Lannister. Χρησιμοποιώντας το Maya, το ZBrush και το Substance Painter, ο Anton εστιάζει στη λεπτομέρεια των υφών και στον σωστό φωτισμό, δίνοντας έμφαση όχι μόνο στην αισθητική αλλά και στο optimization των assets.



