Home » Blog » AI 2026: Seedance, Sloplympics και το άρθρο των 83 εκατ. views

AI 2026: Seedance, Sloplympics και το άρθρο των 83 εκατ. views

ai 2026 3d trek

Seedance, AI Slop και το άρθρο των 83 εκατ. views: το AI αλλάζει τα πάντα πιο γρήγορα από όσο νομίζουμε

Ένα άρθρο στο X έφτασε τις 83 εκατομμύρια προβολές μέσα σε λίγες μέρες.
Δεν ήταν σκάνδαλο, δεν ήταν viral meme. Ήταν ένας άνθρωπος που δούλευε 6 χρόνια στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης και αποφάσισε να σταματήσει να δίνει “την ευγενική εκδοχή” στους φίλους και στην οικογένεια.

Ο Matt Shumer, ιδρυτής AI startup και επενδυτής στον χώρο, έγραψε το άρθρο “Something Big Is Happening” στις 10 Φεβρουαρίου και το έχει διαβάσει σχεδόν όσος κόσμος παρακολουθεί τους Ολυμπιακούς Αγώνες.

Η σύγκρισή του είναι αποκαλυπτική: Κατά τον Shumer, βρισκόμαστε σήμερα ακριβώς εκεί που ήμασταν στις αρχές του 2020, στο σημείο που οι περισσότεροι ακόμα κοιτάζαμε αλλού, πιστεύοντας ότι αυτά που λέγονται είναι υπερβολή. Μόνο που αυτή τη φορά, αυτό που έρχεται, είναι πολύ μεγαλύτερο από τον COVID.

Τι ακριβώς λέει όμως; Τα βασικά σημεία:

1. Ο ρυθμός επιτάχυνσης είναι μετρήσιμος. Ο οργανισμός METR παρακολουθεί πόσο αυτόνομα μπορεί να δουλέψει ένα AI μοντέλο. Πριν ένα χρόνο η απάντηση ήταν tasks 10 λεπτών. Σήμερα φτάνει τις 5 ώρες συνεχόμενης αυτόνομης εργασίας. Ο χρόνος αυτός διπλασιάζεται κάθε 4-7 μήνες και φαίνεται να επιταχύνεται.

2. Το AI χτίζει πλέον τον εαυτό του. Η OpenAI ανακοίνωσε επίσημα ότι το GPT-5.3 Codex βοήθησε στη δημιουργία του εαυτού του, debugging, deployment, αξιολόγηση. Παράλληλα ο Shumer περιγράφει πώς δίνει οδηγίες στο AI, φεύγει για τέσσερις ώρες και επιστρέφει να βρει την εφαρμογή ολοκληρωμένη: το μοντέλο ανοίγει το ίδιο την εφαρμογή, κάνει κλικ, ελέγχει, διορθώνει μόνο του ό,τι δεν του αρέσει.

3. Το timeline και οι συνέπειες στην εργασία. Ο Dario Amodei, CEO της Anthropic, λέει ότι μέσα στο 2026-2027 θα έχουμε AI πιο έξυπνο από σχεδόν όλους τους ανθρώπους σε σχεδόν όλα τα tasks και ότι σε 1-2 χρόνια θα χτίζει αυτόνομα την επόμενη γενιά μοντέλων. Ο ίδιος προβλέπει εξαφάνιση του 50% των entry-level white-collar jobs σε 1-5 χρόνια. Και αυτή τη φορά δεν υπάρχει “επόμενος κλάδος” να μεταπηδήσεις, γιατί το AI βελτιώνεται σε όλα ταυτόχρονα.

4. Αν η δουλειά σου γίνεται σε οθόνη, κινδυνεύει. Νομικά, οικονομικά, συγγραφή, software, ιατρική ανάλυση, customer service, ο Shumer είναι κατηγορηματικός: αν η βασική σου δουλειά είναι να διαβάζεις, να γράφεις, να αναλύεις και να αποφασίζεις μπροστά σε οθόνη, το AI έρχεται για ένα μεγάλο μέρος της.

5. Το “δοκίμασα το ChatGPT και δεν ήταν τίποτα” δεν ισχύει πια. Οι περισσότεροι χρησιμοποιούν δωρεάν, παλιές εκδόσεις που είναι 6-12 μήνες πίσω. Κρίνεις τα smartphones από ένα flip phone. Όποιος πληρώνει για τα premium μοντέλα και τα χρησιμοποιεί καθημερινά για πραγματική δουλειά, ξέρει ήδη τι έρχεται.

…Και οι εξελίξεις αυτής της εβδομάδας μας έδειξαν γιατί δεν υπερβάλλει.


Η εκρηκτική ανάπτυξη της Anthropic και του Claude

Στις 12 Φεβρουαρίου, η Anthropic, η εταιρεία πίσω από το Claude ai, ανακοίνωσε ότι άντλησε $30 δισεκατομμύρια σε χρηματοδότηση Series G, με αποτίμηση που φτάνει τα $380 δισεκατομμύρια. Οι επενδυτές περιλαμβάνουν Microsoft, Nvidia, Sequoia, Goldman Sachs και δεκάδες άλλους μεγάλους παίκτες.

Claude ai, anthropic revenue growth 2026
Anthropic revenue growth

Τα νούμερα είναι εντυπωσιακά, αλλά αυτό που πραγματικά εκπλήσσει είναι η ανάπτυξη: πριν από σχεδόν τρία χρόνια, τα έσοδα της Anthropic ήταν μηδέν.
Σήμερα το run-rate revenue αγγίζει τα $14 δισεκατομμύρια, με ρυθμό ανάπτυξης 10x τον χρόνο για τρία συνεχόμενα χρόνια. Δύο χρόνια πριν, μια ντουζίνα πελατών ξόδευαν πάνω από $1 εκατ. τον χρόνο. Σήμερα υπάρχουν πάνω από 500 τέτοιοι πελάτες, ανάμεσά τους οκτώ από τις δέκα μεγαλύτερες εταιρείες του Fortune 10.

Το Claude Code, το εργαλείο που επιτρέπει τη δημιουργία κώδικα με AI, έχει γίνει από μόνο του ένα προϊόν με run-rate revenue $2,5 δισεκατομμύρια, και τετραπλασίασε τους χρήστες του από την αρχή του 2026. Μια ανάλυση εκτιμά ότι το 4% όλων των δημόσιων commits στο GitHub γράφεται πλέον από Claude Code!

Δεν είναι hype. Είναι revenue.


Πώς αλλάζει ήδη η δουλειά των developers

Αν σου φαίνεται αφηρημένο, σκέψου αυτό: η Spotify ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο ότι οι καλύτεροι developers της δεν έχουν γράψει ούτε μία γραμμή κώδικα από τον Δεκέμβριο. Δεν απολύθηκαν, απλώς κάνουν κάτι άλλο. Ελέγχουν τον κώδικα που παράγουν οι AI agents. Αξιολογούν. Κατευθύνουν.

Η παραγωγή έχει ανατεθεί αλλού.

Και αυτό δεν αφορά μόνο τον tech κόσμο. Αφορά κι εμάς. Ο Shumer γράφει πως η επιλογή να ξεκινήσουν τα AI labs με το coding δεν ήταν τυχαία: “Αν το AI μπορεί να γράψει αυτόν τον κώδικα, μπορεί να βοηθήσει στην κατασκευή της επόμενης έκδοσής του.” Το software engineering ήταν ο πρώτος στόχος. Το νομικό πεδίο, τα οικονομικά, το design, η δημιουργική παραγωγή, είναι τα επόμενα.

Στο video podcast Bad Decisions, οι παρουσιαστές μιλάνε με ειλικρίνεια: κανείς τους δεν ξέρει να κωδικοποιεί, αλλά τις τελευταίες εβδομάδες έχουν χτίσει εφαρμογές για το studio τους χωρίς να γράψουν μία γραμμή κώδικα.
Ένα εργαλείο για αυτόματη δημοσίευση περιεχομένου σε όλες τις πλατφόρμες, εκπαιδευμένο στα προηγούμενα posts τους. Ένα plugin για το OBS που τους κάνει την παραγωγή πιο γρήγορη.

Αυτό δεν είναι το “μέλλον του AI”. Αυτό είναι το τώρα.


DLSS στο Blender: real-time rendering και το μεγάλο ερώτημα του open source

Όσοι βρέθηκαν στο Blender booth της SIGGRAPH τον Αύγουστο του 2025, είδαν κάτι εντυπωσιακό: το DLSS της Nvidia σε real-time viewport rendering μέσα στο Blender. Για πρώτη φορά, το Cycles, ο φωτορεαλιστικός renderer του Blender, έτρεχε σχεδόν σε πραγματικό χρόνο, χωρίς lag, σαν να ήσουν, σχεδόν, μέσα στην Unreal Engine.

Το δοκιμάσαμε κι εμείς σε προτζεκτ με 1million+ faces και όντως είναι εντυπωσιακό! Ενώ με OptiΧ κινούμαστε με μεγάλη δυσκολία, όταν αλλάζουμε σε DLSS η σκηνή πετάει λες και η EEVEE έχει πάρει στεροειδή!

Ο γρίφος του Open Source

Υπάρχει ένα πρόβλημα όμως: το DLSS είναι closed-source τεχνολογία της Nvidia, ενώ το Blender είναι open-source με άδεια που απαιτεί όλος ο κώδικας να παραμένει ανοιχτός. Ο Brecht Van Lommel, επικεφαλής του Cycles rendering, το είπε καθαρά: “Αυτό δεν πρόκειται να γίνει επίσημο package χωρίς επαρκή επαλήθευση της συμβατότητας των αδειών.”

Η καλή είδηση; Η επίδειξη του DLSS έχει ανάψει τη φλόγα της κοινότητας.
Ο Polyfjord, ο γνωστός Blender YouTuber, το είπε σωστά: “Ο αγώνας denoising έχει αρχίσει.” Το Open Image Denoise 3 της Intel αναμένεται σε λίγους μήνες και θα λειτουργεί με όλες τις GPUs. Ίσως δεν πάρουμε ποτέ DLSS επίσημα αλλά μπορεί να πάρουμε κάτι εξίσου καλό!

Βlender Development Fund: τι σημαίνουν οι εταιρικές χορηγίες

Για το Blender και την κοινότητά του, υπάρχει και ένα ακόμα θέμα που κάνει κόσμο να ανησυχεί: πολλές εταιρείες, από το Netflix μέχρι την Nvidia και τη Dell, χορηγούν πλέον το Blender Development Fund. Μερικοί φοβούνται ότι αυτό θα μετατρέψει το Blender σε συνδρομητικό εργαλείο. Η απάντηση, όπως εξήγησε αναλυτικά ο Decoded στο κανάλι του, είναι κατηγορηματική: το Blender δεν μπορεί ποτέ να γίνει πληρωμένο, η open-source άδειά του το κάνει νομικά αδύνατο, καθώς θα χρειαζόταν τη συναίνεση χιλιάδων developers που έχουν συνεισφέρει κώδικα τα τελευταία 30 χρόνια. Αυτές οι χορηγίες; Είναι απλώς καλές δωρεές που πρέπει να τις υποστηρίζουμε.

Blenders sponsors 2026
Blenders big sponsors

Ai Slop και στους Ολυμπιακούς

Οι Χειμερινοί Ολυμπιακοί 2026 έφεραν στο φως μια αντίθεση που έχει γίνει viral:
το AI promo video των Ολυμπιακών, με παραμορφωμένα πρόσωπα, λάθος ορθογραφία στις ενδυμασίες, Ολυμπιακά δακτυλίδια που παραβιάζουν τα ίδια τους τα brand guidelines, απέναντι στο stop-motion animation του BBC, φτιαγμένο από στούντιο με 700+ φυσικά props και πραγματική φωτιά.

Το animation της Nomint για λογαριασμό του BBC,“Trails Will Blaze”, στο οποίο έχουμε κάνει αφιέρωμα σε προηγούμενο άρθρο μας, είναι χειροποίητο, ανθρώπινο, εντυπωσιακό. Φτιαγμένο από δημιουργούς που χρησιμοποιούν όσο πρέπει και όπου πρέπει την τεχνολογία για να ενισχύσουν την ανθρώπινη έκφραση, όχι να την αντικαταστήσουν.
Το AI slop των Ολυμπιακών είναι γρήγορο, φθηνό και ασεβές απέναντι στους αθλητές, απέναντι στους καλλιτέχνες, απέναντι στην Ιταλία και την ιστορία της και ό,τι αφορά στην Τέχνη.

Και υπάρχει κάτι ακόμα πιο ενοχλητικό: πολλοί χρήστες στο X παρατήρησαν ότι ΑΙ περιεχόμενο που ανήρτησε η επίσημη σελίδα των Ολυμπιακών Αγώνων μοιάζει εμφανώς με το στυλ του Ιάπωνα καλλιτέχνη Tanaka Tatsuya, που είχε δημιουργήσει τις εμβληματικές miniature φωτογραφίες για τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς του 2022!

“Όταν το είδα πρώτη φορά νόμισα ότι ήταν δουλειά του Tanaka”, έγραψε ένας χρήστης. “Και μετά έμαθα ότι είναι AI φτιαγμένο για να μιμείται το στυλ του. Αυτό είναι απαράδεκτο!”

Δηλαδή όχι μόνο χρησιμοποίησαν AI, αλλά χρησιμοποίησαν AI για να αντιγράψουν έναν συγκεκριμένο καλλιτέχνη που είχε δουλέψει ήδη γι αυτούς!


Το AI στη δημιουργική παραγωγή και στο 3D

Seedance, Hollywood και ο πόλεμος που μόλις άρχισε

Στις 12 Φεβρουαρίου, η ByteDance κυκλοφόρησε το Seedance 2.0, ένα AI video generation tool που επιτρέπει τη δημιουργία φωτορεαλιστικών βίντεο 15 δευτερολέπτων από απλά text prompts. Σε μία μέρα, το internet γέμισε με deepfakes: ο Tom Cruise να πολεμά τον Brad Pitt σε μια post-apocalyptic πόλη, εναλλακτικά φινάλε του Stranger Things, Spider-Man, Darth Vader. Όλα φτιαγμένα με δύο γραμμές prompt!

Ο σεναριογράφος του Deadpool, Rhett Reese, έγραψε στο X: “I hate to say it. It’s likely over for us.”

Η αντίδραση του Hollywood ήταν άμεση και σφοδρή. Η Disney έστειλε cease-and-desist letter κατηγορώντας την ByteDance για “virtual smash-and-grab” της πνευματικής της ιδιοκτησίας. Η Paramount ακολούθησε με δική της επιστολή.

Η MPA (Motion Picture Association) ανακοίνωσε πως “σε μία μέρα η κινεζική υπηρεσία Seedance 2.0 έχει εμπλακεί σε μαζική παραβίαση αμερικανικών πνευματικών δικαιωμάτων”. Το SAG-AFTRA καταδίκασε την “κατάφωρη παραβίαση” που περιλαμβάνει χρήση φωνών και εικόνων ηθοποιών χωρίς άδεια. Ακόμα και η ιαπωνική κυβέρνηση ανακοίνωσε έρευνα μετά τη διάδοση AI βίντεο με χαρακτήρες anime.

Η ByteDance απάντησε άμεσα λέγοντας στο BBC ότι “σέβεται τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας” και ότι θα ενισχύσει τις διασφαλίσεις, χωρίς να διευκρινίσει ακριβώς πώς.

Στο κινεζικό X κυκλοφορούν ήδη leaks για το Seedance 3.0: continuous generation 10+ λεπτών, native lip-sync σε τέσσερις γλώσσες, storyboard input για cinematic control και κόστος παραγωγής στο 1/8 του τρέχοντος. Αν αληθεύουν, το barrier to entry για full-length movies μόλις εξαφανίστηκε..

Όλο αυτό παρουσιάζεται από τα κινεζικά social media ως μια “dimension-reduction strike” (μια απόλυτη καταστροφή) εναντίον της διαφημιστικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας της Δύσης. Δεν είναι απλώς τεχνολογικός ανταγωνισμός, είναι ένας πόλεμος για το ποιος θα ελέγχει την παραγωγή εικόνας και αφήγησης παγκοσμίως!

Gemini Deep Think για 3d εκτυπώσεις

Το Gemini 3 Deep Think της Google μπορεί πλέον να μετατρέψει ένα σκίτσο σε 3D-printable αρχείο απευθείας, ένα χαρακτηριστικό που μας αφορά ιδιαίτερα ως κοινότητα. Για όσους ασχολούνται με 3D printing, η ιδέα ότι μπορείς να σχεδιάσεις κάτι σε χαρτί και το AI να το μετατρέψει σε εκτυπώσιμο μοντέλο δεν είναι μακρινή, είναι ήδη εδώ, για τους συνδρομητές Google AI Ultra.

Το Project Genie 3 του Google DeepMind, το οποίο το αναφέραμε και στο άρθρο μας για το Steam, κάνει κάτι ακόμα πιο εντυπωσιακό: δημιουργεί 3D κόσμους σε πραγματικό χρόνο, χωρίς game engine! Δεν είναι ακόμα παιχνίδια με την πλήρη έννοια αλλά δείχνει ξεκάθαρα ότι ο τρόπος που φτιάχνουμε virtual κόσμους πρόκειται να αλλάξει ριζικά.


Τι σημαίνουν όλα αυτά για creators και studios

Σε αυτό το τοπίο, η συμβουλή του Shumer είναι απλή:
“Μην έχεις εγωισμό. Αν δουλεύεις 20 χρόνια σε κάτι και νομίζεις ότι το AI δεν μπορεί να το αγγίξει, αυτός είναι ο πιο επικίνδυνος τόπος που μπορεί κάποιος να σταθεί αυτή τη στιγμή. Ό,τι ήταν αδύνατο γιατί δεν είχες τεχνικές γνώσεις ή χρήματα, τώρα είναι προσβάσιμο. Μπορείς να περιγράψεις μια εφαρμογή και να έχεις λειτουργική έκδοση σε λίγη ώρα. Αφιέρωσε μία ώρα κάθε μέρα στο να πειραματίζεσαι, όχι απλά να διαβάζεις για το AI, αλλά να το χρησιμοποιείς σε πραγματική δουλειά.”

Τα εργαλεία που ξέρουμε εξελίσσονται, κι εμείς μαζί τους. Οπότε η επιλογή δεν είναι “AI ή όχι AI”. Είναι τι ζητάμε από αυτά τα νέα εργαλεία και πόσο έτοιμοι είμαστε να τα αξιοποιήσουμε με σωστό τρόπο.

Έτσι κι αλλιώς αυτό που βγάζεις από το AI είναι απευθείας ανάλογο της σκέψης σου, της ευφυΐας σου, της αισθητικής σου, του γούστου και της ικανότητάς σου να ξέρεις ακριβώς τι θέλεις να πεις!


Πηγές: Matt Shumer | Anthropic $30B raise | Spotify & AI coding – TechCrunch | Bad Decisions Podcast | Polyfjord | Decoded / Blender Foundation


Ακολουθήστε το 3D Trek στο InstagramFacebook και LinkedIn και γίνετε μέρος μιας δυναμικής κοινότητας 3D δημιουργών! Μείνετε ενημερωμένοι για εκπαιδευτικά προγράμματα και σχολές 3D, ανακαλύψτε ταλαντούχους καλλιτέχνες, design και animation studios, εκδηλώσεις και events και τις τελευταίες εξελίξεις της 3D βιομηχανίας!

Shopping Cart
Scroll to Top